i Hiszpanii nazwa warcabów wci¹¿
pochodzi od Hetmana (Królowej) z szachów (Dame, Dama), którego 
sposób poruszania siê by³ w Œredniowieczu taki sam jak damki 
warcabowej. 
Warcabom nigdy nie uda³o siê uzyskaæ miêdzynarodowego 
ujednolicenia i w ka¿dym kraju s¹ rozgrywane wed³ug innych regu³. W 
USA s¹ one bardziej popularne ni¿ w jakimkolwiek innym pañstwie i 
pewna liczba graczy cieszy siê narodow¹ s³aw¹. Za najlepszych graczy 
obecnie uwa¿a siê Newella Banksa i Alfreda Jordana. 
[Przyp.t³um.: wszystkie bie¿¹ce informacje zawarte w tym rozdziale 
odnosz¹ siê do roku 1918 - roku opublikowania ksi¹¿ki] 
 
CZÊŒÆ I: SZACHY 
 
I 
 
ZASADY GRY 
PLANSZA I BIERKI 
Partia szachów rozgrywana jest pomiêdzy dwoma armiami 
ustawionymi naprzeciw siebie na kwadratowej planszy, bêd¹cej polem 
bitwy. Plansza sk³ada siê z szeœædziesiêciu czterech rozmieszczonych 
naprzemiennie bia³ych i czarnych pól. Ka¿da z armii liczy 16 bierek; 
jest jeden król, jeden hetman, dwie wie¿e, dwa goñce, dwa skoczki i 
osiem pionów. Genera³ami obu armii s¹ gracze we w³asnej osobie. 
Bierki jednej ze stron s¹ jasnego koloru i nazywane s¹ bia³ymi, a drugiej 
- ciemnego koloru i nazywane s¹ czarnymi. 
Celem gry jest pojmanie króla przeciwnika. Kiedy to siê stanie, bitwa 
zostaje zakoñczona, a przegrywa strona, której król zosta³ pojmany. 
Aby zrozumieæ na czym to w³aœciwie polega, konieczne jest na 
pocz¹tek zapoznanie siê z prawid³ami, wed³ug których poruszaj¹ siê po 
szachownicy ró¿ne bierki. 
Po pierwsze, szachownica musi zostaæ tak ustawiona, aby graj¹cy mieli 
w swoim prawym, dolnym rogu bia³e pole. Nastêpnie bierki zostaj¹ 
ustawione na pozycjach przedstawionych na diagramie 1. 
Wie¿e ustawione s¹ w rogach; obok nich stoj¹ skoczki; nastêpnie goñce, 
a w centrum król i hetman.
+---------------------------------------+ 8 | #W | #S | #G | #H | #K | #G | #S | 
#W | |---------------------------------------| 7 | # | # | # | # | # | # | # | # | 
|---------------------------------------| 6 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 5 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 4 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 3 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 2 | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | 
|---------------------------------------| 1 | ^W | ^S | ^G | ^H | ^K | ^G | ^S | 
^W | +---------------------------------------+ a b c d e f g h 
DIAGRAM 1 
Bia³y hetman musi znajdowaæ siê na bia³ym polu, a czarny hetman na 
czarnym. Te osiem bierek nazywa siê zwykle „figurami” dla 
odró¿nienia od pionów. Te ostatnie zajmuj¹ rz¹d pól znajduj¹cy siê 
bezpoœrednio przed rzêdem figur. 
Rzêdy pól zajmowane przez bierki oraz pozosta³e cztery puste rzêdy 
nazywamy LINIAMI lub RZÊDAMI. Kolumny pionowe prostopad³e 
do poziomych równierz nazywamy LINIAMI. Linie ukoœne, które 
³¹cz¹ naro¿nikami pola o tym samym kolorze, nazywamy 
DIAGONALAMI lub przek¹tnymi. Aby okreœliæ ruchy bierek na 
planszy, konieczne jest opisanie w prosty sposób ka¿dego pola i ka¿dej 
bierki za pomoc¹ krótkiego symbolu. Aby to osi¹gn¹æ, w ró¿nych 
okresach czasu, zosta³o zaproponowanych kilka systemów, ale tylko 
dwa z nich zosta³y ogólnie uznane. Starszy, zwany notacj¹ „opisow¹”, 
nadal dominuje w krajach Anglo-, Francusko- i Hiszpañskojêzycznych, 
ale poniewa¿ Angielscy i Amerykañscy publicyœci szachowi stosuj¹ 
ostatnio znacznie prostsz¹ „notacjê algebraiczn¹”, w³aœnie ni¹ 
pos³u¿ymy siê w tej ksi¹¿ce. Dalej zostanie przedstawiona równie¿ 
notacja opisowa. [Przyp.t³um.: Obecnie stosowana jest wy³¹cznie 
notacja algebraiczna, notacja opisowa ma znaczenie jedynie 
historyczne] 
W notacji algebraicznej kolumnom przypisane s¹ litery od „a” do „h”, 
od lewej do prawej strony. Rzêdy s¹ ponumerowane liczbami od 1 do 8, 
poczynaj¹c od rzêdu, w którym stoj¹ figury bia³ych na pocz¹tku gry. 
Ka¿de pole mo¿na okreœliæ jako przeciêcie odpowiedniej kolumny i 
rzêdu. Na przyk³ad wie¿a na diagramie 2 stoi na polu e4, goniec na c4, 
piony na h4 i g7, skoczek na f7, hetman na d6, a króle na c1 i g3.
+---------------------------------------+ 8 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 7 | | | | | | ^S | # | | 
|---------------------------------------| 6 | | | | #H | | | | | 
|---------------------------------------| 5 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 4 | | | #G | | ^W | | | ^ | 
|---------------------------------------| 3 | | | | | | | #K | | 
|---------------------------------------| 2 | | | | | | | | | 
|---------------------------------------| 1 | | | ^K | | | | | | 
+---------------------------------------+ a b c d e f g h 
DIAGRAM 2 
Jako symbole bierek u¿yte zosta³y pierwsze litery ich nazw. Tak wiêc 
K oznacza króla, H hetmana, W wie¿ê, G goñca, S skoczka. Pion nie 
posiada oznaczenia literowego, a jedynie symbol # lub ^. 
 
RUCHY BIEREK 
Ka¿da z szeœciu rodzajów bierek porusza siê inaczej. Zapamiêtanie 
szeœciu ró¿nych sposobów poruszania siê wymaga oczywiœcie wiêcej 
wysi³ku ni¿ zapamiêtanie jednego rodzaju ruchu, jak to ma miejsce w    
    
		
	
	
	Continue reading on your phone by scaning this QR Code
 
	 	
	
	
	    Tip: The current page has been bookmarked automatically. If you wish to continue reading later, just open the 
Dertz Homepage, and click on the 'continue reading' link at the bottom of the page.
	    
	    
